Gli asset digitali sono risorse immateriali, poiché si basano su una costruzione che utilizza dati informatici.
Questi dati, così come vengono forniti, avranno una serie di caratteristiche che li renderanno diversi l'uno dall'altro, come il formato in cui sono impilati i dati, il modo in cui vengono visualizzati o la loro utilità, tra gli altri fattori.
Caratteristiche delle risorse digitali
Questi beni, oltre ad avere determinate caratteristiche proprie, condividono anche fattori che si verificano in tutte le risorse immateriali:
- Non hanno forma fisica.
- Non possono essere percepiti da tutti e cinque i sensi contemporaneamente.
- Deve essere un prodotto che può essere utilizzato per realizzare un profitto.
Al contrario, un asset digitale può avere le seguenti caratteristiche:
- È costituito da dati e, quindi, è di natura digitale.
- Solo un massimo di due sensi possono partecipare direttamente alla sua percezione: vista e udito.
- Sebbene sia un bene immateriale o non fisico, viene archiviato fisicamente.
Pertanto, sebbene un brevetto sia un bene immateriale, non deve essere di natura digitale. Un altro caso potrebbe essere quello di una canzone, fotografia, video o documento digitalizzato. In tal caso, parleremmo di un file digitale, il che ci porterebbe a classificarlo come risorsa digitale.
Tipi di risorse digitali
A seconda dell'utilità e del modo di ottenere un ritorno sull'asset digitale in questione, può essere classificato come segue:
- Asset con prezzo di mercato fisso: Si tratta di beni che, una volta commercializzati, hanno un valore accertato nei confronti del grande pubblico.
- Attività senza prezzo di mercato fisso: D'altra parte, in questo caso, troviamo asset che non hanno un valore assegnato e che possono o meno essere scambiati in modo tempestivo.
- Asset con gap tecnologico: Questi tipi di beni devono essere continuamente aggiornati per non diventare obsoleti e rimanere utili in futuro.
- Asset senza gap tecnologico: Sono quei beni che non necessitano di alcun aggiornamento perché considerati pezzi unici che o non possono essere aggiornati o modificati, o, se possono esserlo, in modo trascurabile.
In generale, in queste due dicotomie che sono state presentate, viene solitamente coperta la stragrande maggioranza degli asset digitali.
Esempi di risorse digitali
Alcuni esempi di risorse digitali possono essere:
- Criptovalute: È quel gruppo di valute che esistono digitalmente. Di solito hanno una fascia di prezzo stabilita e non hanno bisogno di un aggiornamento costante, con poche eccezioni. Pertanto, non risentono del gap tecnologico nel breve e medio termine.
- Video gioco: È un asset digitale con un prezzo di mercato fisso e con un gap tecnologico limitato, poiché un videogioco non si aggiorna in eterno, ma ne viene creato uno nuovo.
- Fotografie di una riunione di famiglia: Questi file digitali possono diventare una risorsa se riesci a ottenere un qualche tipo di prestazione da essi. Un esempio potrebbe essere possedere le foto di una riunione di famiglia di un personaggio famoso e venderle a una rivista disposta a comprarle. Pertanto, non hanno un gap tecnologico e non hanno nemmeno un prezzo di mercato fisso.
- Album del gruppo rock: La musica può essere ottenuta o acquisita fisicamente o digitalmente. In entrambi i modi, finisci per ascoltare praticamente lo stesso risultato, cambia solo il modo di archiviazione e riproduzione (lo stesso accade nei film e nelle serie). Possono quindi essere un asset digitale a prezzo fisso con quasi nessun gap tecnologico, al di là dei formati supportati.
- Software di gestione economica: Un programma per computer di questo tipo ha solitamente un prezzo fisso e presenta il rischio di un gap tecnologico costante, poiché deve soddisfare le continue richieste degli utenti.
- Pezzo artistico di carattere digitale: In questo caso ci riferiamo ad un asset digitale che, essendo un pezzo unico e irripetibile, ha un valore non ancora fissato e che può oscillare con una certa facilità. Inoltre, non ha il problema del gap tecnologico poiché, essendo un bene unico e di natura artistica, non ha questa necessità.
Con questi esempi possiamo coprire praticamente l'intero spettro di risorse digitali che possiamo trovare, anche se, come in tutti i campi, questo crescerà con l'emergere di nuove tecnologie.